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목표

원하는 지력이 나올 때 까지 버튼을 누르는 모델을 만듭니다.

 

 

게임으로 '학습'이 무엇인지 정의 해봅니다. 

 

게임 설명

대항해시대로 가서 발견물을 발견하는 게임입니다. 여기에서 캐릭터를 만들 때 능력치를 좋게 만들 수가 있습니다. 지력이 높으면 좋은데요 지력은 주사위를 굴리면 올라갑니다.

 

 

 

중요한 것은 이 부분 입니다. 50으로 되어있는데 왼쪽이 5이고 오른쪽이 0입니다. 이 부분이 바뀌는데 학습을 시킬건 뭐가 5이고 뭐가 0인지 숫자를 학습 시키면 되겠죠

 

이런 힌트를 줬더니 AI가 더 좋은 아이디어를 내놓죠 화면에 다른 영역에도 숫자가 보이는데 0,1,4,5,7,8,9 까지 보이니까 버튼 한번 더 누르면 주사위를 다시 굴려서 다른 숫자가 나올테니 자기가 버튼을 눌러서 모든 숫자를 학습 하게끔 만든답니다.

 

 

앱을 수정 해줬는데요 화면에 나오는 숫자를 입력하면 자기가 학습 하겠다고 합니다.

 

 

 

인식한 영역을 표시 해달라고 했더니 초록색, 파란색은 맞게 했지만 숫자 영역인 빨간색은 빗나가있는 것이 확인

 

처음 이미지 인색 했을 때 비율을 잘못 지정 한 것으로 보여서 수정 합니다.

 

 

 

가중치 조절을 직접 해서 소스코드를 수정한 결과

 

 

 

 

인식 결과

이제는 모델이 숫자를 인식 하게 되었습니다.

 

 

리롤

원하는 목표치에 도달할 때까지 사냥꾼 버튼을 눌러서 리롤 하도록 앱을 만듭니다.

 

 

30세 지력 최고 능력치

지력 76에 보너스포인트 20으로 150회 걸렸습니다.

 

시도2

매력이 높게 나와서 조금 아쉽네요.

 

시도6

매력이 거의 필요가 없으므로 낮게 나올 수록 좋습니다.

 

시도20

운을 70이상으로 찾으려고 했는데요 체력이 너무 낮게 나오네요

 

 

시도25

체력은 60이상, 운을 70이상 놓고 뽑았습니다. 이정도면 거의 최상이지 않나 싶네요.

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